〝彼は皮肉を込めずに、自分のプロセスを AI に例えた。「機械学習がどのように行われるか知っていますか?」と彼は尋ねた。彼は、さまざまな国のリスナーをより正確にターゲットにするため、世界中の地元の音楽業界とファンの行動を研究した。「私たちは、各地域で均一に方法論を適用しているわけではありませんが、各地域の慣習に盲目的に従うわけでもありません」と彼は語った。「うまくいっているものを採用しています。」〟
BTSのミュージックビデオは、視聴者の没入感を深めるようにデザインされるべきだとバンは決めた。彼は私にこう語った。「ミュージックビデオ自体にプロットだけではなく、背景となる伝承があってもいいんじゃないかと考えました。そのほうがファンが深く入り込みやすくなるのでは?」この実験は、2015年にシングル「I Need U」から始まった。付随するミュージックビデオには、より大きな物語への言及が溢れていた。トーンは陰鬱で、シーンは映画的で、明るい色彩や手の込んだ振り付けはない。画像には暗いサブテキストがあった。1人の少年がバスルームの鏡の後ろで麻薬に手を伸ばし、もう1人は自分の血まみれの手を見つめていた。これは、7人のメンバーの別のバージョンが悲劇のサイクルに閉じ込められ、そこから抜け出すために奮闘するという、いわゆるバンタンユニバースの最初のエントリーでした。
〝彼は皮肉を込めずに、自分のプロセスを AI に例えた。「機械学習がどのように行われるか知っていますか?」と彼は尋ねた。彼は、さまざまな国のリスナーをより正確にターゲットにするため、世界中の地元の音楽業界とファンの行動を研究した。「私たちは、各地域で均一に方法論を適用しているわけではありませんが、各地域の慣習に盲目的に従うわけでもありません」と彼は語った。「うまくいっているものを採用しています。」〟
うまくいっているものを採用
〝彼は皮肉を込めずに、自分のプロセスを AI に例えた。「機械学習がどのように行われるか知っていますか?」と彼は尋ねた。彼は、さまざまな国のリスナーをより正確にターゲットにするため、世界中の地元の音楽業界とファンの行動を研究した。「私たちは、各地域で均一に方法論を適用しているわけではありませんが、各地域の慣習に盲目的に従うわけでもありません」と彼は語った。「うまくいっているものを採用しています。」〟
没入感にもの凄く拘るよね
〝バンはBTSの寿命を延ばすために大胆な措置を講じてきた。
リーダーのRMは、hybeは「スターウォーズやマーベルのような世界を作ることがいかに重要かを常に語ってきた」と語っている。
BTSのミュージックビデオは、視聴者の没入感を深めるようにデザインされるべきだとバンは決めた。彼は私にこう語った。「ミュージックビデオ自体にプロットだけではなく、背景となる伝承があってもいいんじゃないかと考えました。そのほうがファンが深く入り込みやすくなるのでは?」この実験は、2015年にシングル「I Need U」から始まった。付随するミュージックビデオには、より大きな物語への言及が溢れていた。トーンは陰鬱で、シーンは映画的で、明るい色彩や手の込んだ振り付けはない。画像には暗いサブテキストがあった。1人の少年がバスルームの鏡の後ろで麻薬に手を伸ばし、もう1人は自分の血まみれの手を見つめていた。これは、7人のメンバーの別のバージョンが悲劇のサイクルに閉じ込められ、そこから抜け出すために奮闘するという、いわゆるバンタンユニバースの最初のエントリーでした。
この幻想的なシナリオは、一部の熱狂的なファンを活気づけた。バンが期待したように、ファンは数え切れないほどの芸術的なトリビュートを生み出し、各作品の意味について意見を交換した。BTS の場合、hybe は両方の側面を持っている。少年たち自身は共感できる存在であり、架空の彼らの自己はフランチャイズ化できる。Bangtan Universe は現在、公式ビデオ 27 本に及び、書籍、ウェブ トゥーン、ビデオ ゲームによって拡張されている。
「以前は、自分たちはアイドルだと思っていた」と、グループの最年長メンバーであるジンは語った。「今は、映画の主役を演じているような気分です」〟
〝彼はもともと、BTS をヒップホップ クルーにしたいと考えていた。「K-POP をあまり信じていなかった」と彼は私に語った。しかし、彼はこのジャンルが異常に強い「ファン文化」を持っていることに気づき始め、他の人よりも効果的にそれを活用できるのではないかと考えた。彼は熱狂的なファンがいるグループを研究し、「緊密に同期した振り付け」と「密接で頻繁なファンとのコミュニケーション」の傾向に注目したという。また、彼は、ハードコアなサポーターは「すぐに怒り、腹を立てる。だから、私たちもやってはいけないことがある」ことに気づいた。〟
〝BTS を含む一部のhybeアーティストは、自分たちの「本当の性格」が光り輝くように、自らのプロモーション戦略に積極的に取り組んでいる。「ほとんどの状況で、友情を偽ることはできません」と従業員は語った。熱狂的なファンはボディランゲージを分析してメンバー間の緊張関係を特定する。「K-POP ファンは常にそれに気づきます。そして、たいていは正しく推測します」
hybe は、人工的な手段で本物の友情をかき立てる方法を考え出した。アーティストたちは一緒に旅行に出かけ、メンバー同士の絆を深めると同時に、価値ある「逃避コンテンツ」を生み出している。〟
〝数週間後、彼は私にこう語った。「音楽は、聴いた瞬間に非常に強い体験と感情をもたらします。しかし、私たちはそれを、より長く、より持続的なタイプのコンテンツ消費の一部にしたいのです。」彼は続けた。「私はゲーミフィケーションと、人々がゲームに夢中になる理由についての本を読みました。」彼は、マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームとファーストパーソンシューティングゲームを研究しており、複数のジャンルにまたがるゲームを開発することを計画していた。いくつかはハイブのアーティストの別人格をフィーチャーしたものになるが、他のものはアイドルとは何の関係もない。この方向転換は、同時に恣意的であると同時に、啓示的でもあるように思えた。同社はますます、ミュージシャン自身への興味を失っているようだった。〟
読み直してみたけど、ナムとジンのコメもちょっとそっちじゃないんだろうなと思った
好きに活動してほしいな
ttps://www.newyorker.com/magazine/2024/10/14/the-k-pop-king
うまくいっているものを採用
〝彼は皮肉を込めずに、自分のプロセスを AI に例えた。「機械学習がどのように行われるか知っていますか?」と彼は尋ねた。彼は、さまざまな国のリスナーをより正確にターゲットにするため、世界中の地元の音楽業界とファンの行動を研究した。「私たちは、各地域で均一に方法論を適用しているわけではありませんが、各地域の慣習に盲目的に従うわけでもありません」と彼は語った。「うまくいっているものを採用しています。」〟