そういうことではなく、今の流行は素人が作り出してるってことに目を付けたんだよ 「IP(知的財産権)ビジネス」を加速させる計画、だって 人材育成なしで、既存のクリエイターのコンテンツの当たりはずれだけで商売をする 人気があるクリエイターを抱え込めば、それだけで利益が出せるシステム
デジタルエンタテインメント企業Sandbox Networkは、HYBEの子会社であるBinary Koreaと協業し、韓国初のクリエイター向けファンダムプラットフォーム「THEUS」を立ち上げた。「Deers」とは「クリエイターとファンが私たち(US)になる空間」という意味です。Binary Koreaがアプリサービスを開発し、Sandbox Networkがクリエイターエントリー管理などの運用管理を担当し、共同プロジェクトを推進しています。
でもそのインフルエンサーを使って良いようにメディアプレイできるでしょ?
うわーなんか最悪 YouTuber使ってミンヒジン下げしてなかった?
そういうことではなく、今の流行は素人が作り出してるってことに目を付けたんだよ
「IP(知的財産権)ビジネス」を加速させる計画、だって
人材育成なしで、既存のクリエイターのコンテンツの当たりはずれだけで商売をする
人気があるクリエイターを抱え込めば、それだけで利益が出せるシステム
デジタルエンタテインメント企業Sandbox Networkは、HYBEの子会社であるBinary Koreaと協業し、韓国初のクリエイター向けファンダムプラットフォーム「THEUS」を立ち上げた。「Deers」とは「クリエイターとファンが私たち(US)になる空間」という意味です。Binary Koreaがアプリサービスを開発し、Sandbox Networkがクリエイターエントリー管理などの運用管理を担当し、共同プロジェクトを推進しています。
でもそのインフルエンサーを使って良いようにメディアプレイできるでしょ?
うわーなんか最悪
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「IP(知的財産権)ビジネス」を加速させる計画、だって
人材育成なしで、既存のクリエイターのコンテンツの当たりはずれだけで商売をする
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デジタルエンタテインメント企業Sandbox Networkは、HYBEの子会社であるBinary Koreaと協業し、韓国初のクリエイター向けファンダムプラットフォーム「THEUS」を立ち上げた。「Deers」とは「クリエイターとファンが私たち(US)になる空間」という意味です。Binary Koreaがアプリサービスを開発し、Sandbox Networkがクリエイターエントリー管理などの運用管理を担当し、共同プロジェクトを推進しています。